Von mir bislang unbemerkt findet das "
das Ameisen-Simulationsspiel" immer mehr Freunde, die Spaß daran haben das Verhalten einer einzelnen Ameise zu steuern. Da eine Ameise auch Markierungen hinterlassen kann, kann sie sich in Maßen mit dne anderen Ameisen koordinieren.
Dann geht das Wuseln los: Jede Ameise sucht nach Futter und versucht es zum Bau zu bringen. Ob und unter welchen Bedingungen sie vor den ameisenfressenden Käfer abhaut oder sich zum Kampf stellt, kann man genauso festlegen, wie die Art nach der nach Futter gesucht wird. Das Ergebnis kann man dann in 3D verfolgen:
Das finde ich ein ganz prima Idee. Ich könnte mir vorstellen, dass es eine gute Art ist, um mit der objektorientierten Programmierung bekannt zu werden.
Ich musste mich für den Download allerdings anmelden.
Nils Boysen (adb)
Immer der Nase nach
Tourenplanung nach dem Vorbild der Ameisen
c't 5/05, Seite 204
http://www.heise.de/ct/05/05/links/204.shtml
http://www.heise.de/ct/05/05/urls/
Delta (3sat)
System Biene
http://www.3sat.de/delta/107149/
Dr. Veronika Winkler (anm)
Internetserver sollen von Bienenvölkern lernen
c't 26/07, Seite 56
Dr. Cai Ziegler (ola)
Von Tieren lernen
Optimierungsprobleme lösen mit Schwarmintelligenz
c't 3/08, Seite 188
http://www.heise.de/ct/ftp/08/03/188/
http://www.heise.de/ct/08/03/urls/
hitec-Sendung "Die geheimen Baupläne der Natur"
Intelligente Schwärme
http://www.3sat.de/hitec/magazin/117693/
Beobachten, rechnen, verstehen
c't-Software-Kollektion: Wissenschaftliche Arbeit
c't 17/08, Seite 138
Abschnitt "Simulation"
Breve
http://www.heise.de/software/?prg=48170